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聯(lián)眾伍國梁的如意算盤:棋牌賺人氣 網游賺錢
    2007-04-10    記者:滕興才    來源:《中國青年報》2007-04-10 12版
    玩了近十年網游的伍國梁在聯(lián)眾游戲進入第十個年頭的時候,成了聯(lián)眾新的當家人。
    一邊不遺余力地開發(fā)著一款又一款的小游戲,一邊小心翼翼地在大型圖形游戲市場開拓疆土,聯(lián)眾游戲在新任CEO的帶領下尋找著新的發(fā)展道路:“2007年,聯(lián)眾將全力進軍大型圖形游戲市場。我們將打造從手機到X-box,從電腦到電視的綜合游戲平臺!
    幾年前,說起上網玩游戲,大部分人指的都是上一家叫“聯(lián)眾”的游戲網站上打撲克、下象棋、玩麻將。隨著網絡技術的發(fā)展,網絡游戲幾乎成為大型圖形網絡游戲的代名詞,聯(lián)眾的這些小游戲被越來越多的玩家當作“無聊的消遣”,而不是“游戲”。
    北京聯(lián)眾電腦技術有限責任公司成立于1998年3月,是國內最早的網絡游戲公司,也是國內最大的專業(yè)網絡休閑游戲服務提供商。
    1998年6月開始提供服務的聯(lián)眾世界是一個服務器——終端軟件平臺。聯(lián)眾世界平臺目前共運營近百款游戲,這一數量是全部游戲運營商中最多的,包括棋牌、休閑對戰(zhàn)、體育等多個游戲類型。其中,棋牌類占到約50%。所有這些游戲均可以免費注冊免費玩。
    付費會員通過購買會員資格,享受30多項“特權”:優(yōu)先進入擁擠服務器和房間,排列在房間用戶列表頂端,請同桌的非會員和在其后坐下的會員離開本游戲桌,建立門派,購買聯(lián)眾其它產品時享受5~8折優(yōu)惠等等。盡管如此,據伍國梁介紹:“付費用戶在總用戶中還不到30%,而且他們每個月的花費平均只有十幾元!
    聯(lián)眾為其“聯(lián)眾世界”平臺上近20款游戲開發(fā)了競賽系統(tǒng),該競賽系統(tǒng)采用獨立的記分系統(tǒng),競賽組織者可以個性化設置比賽的項目、賽制、賽程以及參賽條件,用戶報名參賽迅捷方便。在這些競賽中,參賽玩家需要購買一定數量的虛擬貨幣,這成為聯(lián)眾引導玩家消費的重要措施之一。根據最新的統(tǒng)計,有1.7億注冊用戶,日平均同時在線40萬人,最高同時在線超過70萬人,平均每人停留在聯(lián)眾游戲里的時間超過2.7個小時,每月登錄一次的活躍用戶近千萬。
    但是,相比騰訊、盛大等其他網絡游戲運營商,聯(lián)眾的盈利能力仍然較差。2006年,聯(lián)眾總收入1.5億元人民幣,純利潤1000萬元。
    正是盈利的壓力推動聯(lián)眾轉向大型圖形網絡游戲領域。網游的盈利空間驚人,以網絡游戲《征途》為例,一款游戲同時在線人數是70萬,月收入超過850萬美元。
    伍國梁的底氣很大程度上來源于NHN這家韓國網絡娛樂游戲公司。該公司正是聯(lián)眾目前的大股東!癗HN是韓國最大的網游運營平臺,聯(lián)眾涉足這個市場后,可以從NHN的平臺上以最低的價格拿到最佳的游戲”。
    而在今年正式喊出進入大型網絡游戲前,聯(lián)眾也相對低調地試運營了《俠義道》、《星際家園》等6款網游產品。
    聯(lián)合運營的思路覆蓋了網游、棋牌和手機游戲,比如“聯(lián)眾已經全面開放休閑游戲平臺,其他廠商可以把自己的游戲放在聯(lián)眾平臺上經營”;比如,宣布和可口可樂的iCoke網站結成游戲領域合作伙伴等等。
    與此同時,聯(lián)眾目前并不進入大型圖形網絡游戲的研發(fā)部分,聯(lián)眾現(xiàn)有的幾十人的研發(fā)隊伍主要仍然集中精力推出更多地方棋牌類游戲。
    伍國梁的算盤是:“棋牌賺人氣,網游賺錢”。
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