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2014-07-21
作者:董曉常
來源:第一財(cái)經(jīng)周刊
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由前蘇聯(lián)科學(xué)家開發(fā)的極其簡(jiǎn)單的游戲成為有史以來最受歡迎的游戲之一。
真正偉大和美好的東西不應(yīng)該局限于某些規(guī)則,你必須相信和遺忘一些東西,才能做成偉大的事情,商業(yè)就是這樣。 我們處在一個(gè)太容易熱的時(shí)代。最近,一款極為簡(jiǎn)單的應(yīng)用Yo就熱起來了——兩個(gè)月有了5萬活躍用戶,而且還拿到了120萬美元的投資。 這兩個(gè)數(shù)字實(shí)際上很普通,但Yo的簡(jiǎn)單讓其引人注目。Yo的唯一功能就是可以發(fā)送一個(gè)帶聲音消息的“Yo”,然后對(duì)方也可以如此回應(yīng)你。受Yo的啟發(fā),最近又產(chǎn)生了一些其他號(hào)稱極簡(jiǎn)但是據(jù)說會(huì)火的應(yīng)用,比如Emojli。 相信很多人都知道這其中的無聊之處,可能再過幾個(gè)月就沒人會(huì)記起這些應(yīng)用。我們應(yīng)該記住的是俄羅斯方塊。作為一款簡(jiǎn)單至極的游戲,俄羅斯方塊今年已經(jīng)誕生30年了,而且產(chǎn)品形態(tài)幾乎沒有變化,但它仍然是一款流行的游戲。據(jù)4月的一份官方數(shù)據(jù),僅在移動(dòng)平臺(tái)上,俄羅斯方塊過去14年的累計(jì)付費(fèi)下載次數(shù)就已經(jīng)達(dá)到4.25億。 俄羅斯方塊無疑已在有史以來最受歡迎的游戲產(chǎn)品之列,但是這款游戲產(chǎn)品為什么能夠如此長(zhǎng)時(shí)間地取得成功呢?還有一個(gè)背景我們需要知道,這款產(chǎn)品誕生于計(jì)劃經(jīng)濟(jì)時(shí)期的蘇聯(lián),開發(fā)者阿列克謝?帕基特諾夫是蘇聯(lián)科學(xué)院計(jì)算機(jī)中心的一個(gè)科學(xué)家。 人性
任何一款成功的產(chǎn)品都需要考慮人性,都是對(duì)最真實(shí)和基礎(chǔ)人性的滿足。俄羅斯方塊被認(rèn)為是和人類一種根深蒂固的想把凌亂變有序的心理驅(qū)動(dòng)有關(guān)。阿列克謝?帕基特諾夫本人也認(rèn)同這一說法,“我們天生都有在混亂中創(chuàng)造秩序的欲望,俄羅斯方塊簡(jiǎn)單易懂,很快便能學(xué)會(huì),從非;镜膶用鎭碚f,它滿足了我們的這一欲望!睙o論男女老幼,這種欲望都是一樣的,這使得俄羅斯方塊可以吸引所有年齡段的人。 渠道
從發(fā)行的角度看,俄羅斯方塊擁有無可比擬的渠道。由于游戲本身簡(jiǎn)單,這款產(chǎn)品很容易被移植到各種設(shè)備平臺(tái)上,玩家?guī)缀蹩梢栽谌魏我环N電子設(shè)備上找到這款游戲,比如游戲機(jī)、計(jì)算器、手機(jī)、電腦等。這樣強(qiáng)大的跨平臺(tái)能力不僅僅出現(xiàn)在智能設(shè)備時(shí)代,而是在20世紀(jì)就已經(jīng)展現(xiàn)無遺。這種強(qiáng)大的跨平臺(tái)發(fā)行渠道,讓俄羅斯方塊在全球范圍內(nèi)流行開來。 關(guān)卡
一款典型的游戲通常都是有固定的關(guān)卡和目標(biāo),對(duì)于很多游戲來說,玩家一旦通過所有的關(guān)卡或者完成目標(biāo),就意味著這款游戲的吸引力開始下降。但對(duì)于俄羅斯方塊來說,固定的關(guān)卡和目標(biāo)都是不存在的,每一次玩這款游戲都是不同的劇情和關(guān)卡,唯一固定的就是用戶把凌亂變有序的那種心理滿足感。Sheffield
University心理學(xué)教授湯姆?斯塔福德就認(rèn)為俄羅斯方塊長(zhǎng)盛不衰的原因是,“這是一個(gè)永遠(yuǎn)產(chǎn)生未完成任務(wù)的世界! 俄羅斯方塊是一款偉大的產(chǎn)品,但帕基特諾夫并不是那種天才式的開發(fā)者。他后來開發(fā)了一些其他的游戲,但都沒有獲得太大的成功。按照現(xiàn)在流行的創(chuàng)新理論來看,你很難相信這樣一款偉大的產(chǎn)品會(huì)在蘇聯(lián)出現(xiàn),會(huì)由帕基特諾夫這樣的人開發(fā)出來。 你可以設(shè)想一下這款產(chǎn)品當(dāng)時(shí)產(chǎn)生的環(huán)境:1984年的蘇聯(lián),毫無生機(jī)的計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制,一個(gè)對(duì)產(chǎn)品和商業(yè)都幾乎沒有太多了解的蘇聯(lián)科學(xué)家,也沒有風(fēng)險(xiǎn)投資和任何的創(chuàng)業(yè)氛圍,整個(gè)莫斯科也僅有數(shù)臺(tái)電腦。對(duì)于很多人來說,這絕對(duì)是個(gè)扼殺創(chuàng)新的最佳環(huán)境。 但帕基特諾夫并沒有考慮這些所謂的環(huán)境和制度,他當(dāng)時(shí)只是覺得自己所在的自動(dòng)控制部門的工作太無聊,想做一款自己喜歡的數(shù)學(xué)智力游戲。他非常喜歡數(shù)學(xué)智力游戲,而且也嘗試開發(fā)過類似的電腦游戲。最初,俄羅斯方塊最重要的傳播者都是前蘇聯(lián)和匈牙利的玩家,這是一些看起來不是那么市場(chǎng)化的用戶。 在過去幾年,很多懷疑者都在質(zhì)疑中國(guó)是不是有足夠創(chuàng)新的能力。他們的理由就是那些在成熟市場(chǎng)中已經(jīng)存在的環(huán)境:教育、制度、創(chuàng)新文化甚至價(jià)值觀。如果帕基特諾夫以這樣的邏輯去考慮問題,俄羅斯方塊這款偉大的產(chǎn)品恐怕就不會(huì)出現(xiàn)。真正偉大和美好的東西不應(yīng)該局限于某些規(guī)則,你必須相信和遺忘一些東西,才能做成偉大的事情,商業(yè)就是這樣。
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