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3D重構全球電子業(yè)新秩序
    2010-07-06    作者:記者 傅勇/北京報道    來源:經濟參考報

    去年電影《阿凡達》在全球進行了一次3D啟蒙,而當下正在進行的世界杯足球賽更加速了3D時代的到來。在由2D到3D的切換之際,全球電子業(yè)格局將發(fā)生怎樣的變化?記者就相關問題采訪了家電問題專家羅清啟先生。
  《經濟參考報》:3D正成為全球電子業(yè)關注的焦點,而如火如荼的足球世界杯更是起到了推波助瀾的作用,3D將給全球電子產業(yè)帶來怎樣的變化?
  羅清啟:過去一年,全球3D產業(yè)鏈上的各種力量都處于極度興奮中,尤其是電影《阿凡達》的成功讓所有人都堅信,我們即將進入一個全新的3D時代。毫無疑問,3D將成為推動全球電子產業(yè)發(fā)生巨變的關鍵變量,它顛覆了傳統(tǒng)的顯示方式,這不僅僅是終端顯示器的更新?lián)Q代,更是覆蓋內容制作、傳輸、存儲以及外接設備的全產業(yè)鏈轉換,當然還包括今后我們看到的所有影像節(jié)目。
  這其中蘊藏著巨大的市場需求,也是產業(yè)發(fā)展的重要拐點,能夠快速登上并駕馭這輛3D快車的企業(yè)將領跑整個行業(yè),而不能登上這輛列車的企業(yè)將被甩得更遠。在這場產業(yè)競逐中,新的產業(yè)邊界、新的市場版圖將重新劃分。正是這一原因,令全球的消費電子巨頭在興奮的同時感到無比緊張,加速在3D產業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)展開圈地運動。
  《經濟參考報》:在3D產業(yè)蛋糕的爭奪戰(zhàn)中,電子企業(yè)應該具備怎樣的優(yōu)勢才能保持領先地位呢?
  羅清啟:3D產業(yè)的競爭不是點對點的線性競爭,而是鏈對鏈的系統(tǒng)競爭,身處其中的企業(yè)要具備產業(yè)鏈的系統(tǒng)構建能力,如果只停留在某個環(huán)節(jié)上就很難具備競爭力,極有可能成為3D產業(yè)競賽的配角。
  在全球電子企業(yè)中,索尼具備了其他企業(yè)不具備的三大優(yōu)勢:第一,硬件產業(yè)鏈最長,包括了電視、藍光播放器和光盤、筆記本、游戲機、照相機、攝像機等最長的產業(yè)鏈;第二,內容平臺最厚,先后成功并購了哥倫比亞公司、米高梅等公司,掌握了播放內容制作的主導權;第三,掌握了行業(yè)關鍵性技術,比如擁有一套將2D畫面轉為3D畫面的技術制作能力,具有“點石成金”的能力。
  像索尼這樣的企業(yè)已經形成了一個覆蓋3D影視內容制作、節(jié)目傳輸、內容接收終端以及外接設備的全產業(yè)鏈戰(zhàn)略架構,可以充分實踐“從鏡頭到客廳”的戰(zhàn)略夢想。索尼的這一做法可以做一個形象的比喻,其原先的各產業(yè)板塊是一顆顆的珍珠,而3D將這些珍珠串成了一條精美的項鏈,而對于別的企業(yè)來說,有珍珠,但形不成項鏈,對產業(yè)的駕馭能力自然比較弱。
  《經濟參考報》:在3D大產業(yè)鏈中,硬件產業(yè)鏈的長度意味著什么?
  羅清啟:對企業(yè)來說,經營產業(yè)鏈一個環(huán)節(jié)與經營全產業(yè)鏈,在產業(yè)視野與能力上是完全不一樣的。完整的產業(yè)鏈容易掌握核心技術、制定產業(yè)標準,對整個行業(yè)也有更整體的把握,這是只擁有產業(yè)鏈上某個環(huán)節(jié)的企業(yè)做不到的。
  比如,在中日韓三國3D電視產業(yè)布局中,日本公司的產業(yè)鏈最長,韓國的其次,中國的最短,這樣日本就可以率先制定行業(yè)標準。有媒體報道,日本經濟產業(yè)省已決定制定3D影像有關標準,并準備在全世界普及日本的標準,這實際上是為日本3D顯示硬件及軟件的發(fā)展鋪路,通過設定標準讓其產品在全球暢通無阻,這是韓國與中國的企業(yè)很難做到的。
  《經濟參考報》:有媒體認為,3D電視雖然呼聲很高,但普及起來難度很大,一個很重要的原因就是缺失節(jié)目內容。是否可以這樣認為,擁有內容板塊的企業(yè)將在3D產業(yè)中取得更大優(yōu)勢?
  羅清啟:在3D時代,電子業(yè)將進入以內容為主導的發(fā)展階段,硬件只能算作長產業(yè)鏈條上的一個環(huán)節(jié),而網絡化也只是提供了輸送內容的通路,關鍵在于輸送怎樣的內容。在全球電子企業(yè)中,有的雖然把硬件做得非常強,但基本上都缺少像索尼那樣的“內容工廠”。
  擁有了包含“內容工廠”這樣的全產業(yè)鏈架構,既可以跟進產業(yè)技術的發(fā)展,也加強了對產業(yè)上游內容資源的控制,是一種“無縫”式的產業(yè)布局。這意味著索尼的商業(yè)模式有可能發(fā)生重大轉折,由單純的、離散式交易的硬件供應商轉型為綜合的、連續(xù)性交易的綜合娛樂提供商。以后索尼不再是一個單純的電子公司,而是轉型為一個娛樂公司,這是索尼長期處心積慮進行戰(zhàn)略布局的結果。
  另外,當前雖然市場上對3D的呼聲很高,但在全球范圍內都存在著內容匱乏的問題,所以說,生產銷售3D電視容易,但作為電子制造商,要考慮如何憑借自身的力量吸引和推動上游節(jié)目和內容源供應商的參與來豐富3D內容,只有這樣才能解決產業(yè)發(fā)展的瓶頸。而索尼在內容方面的優(yōu)勢正好可以充分發(fā)揮出來,索尼將扮演整個3D產業(yè)發(fā)動機的作用。
  《經濟參考報》:平板電視時代韓國彩電業(yè)異軍突起,在平板電視和面板的銷量都躍居全球首位,請預測一下在3D時代全球彩電業(yè)競爭格局情況。
  羅清啟:自彩電步入平板時代后,全球彩電產業(yè)就進入了以面板為基礎競爭要素的競爭方式中,誰掌握了面板技術或面板資源,誰就能掌控整個產業(yè)的發(fā)展。然而,隨著3D電視的興起,原有的彩電產業(yè)鏈被迅速拉長,以面板資源為關鍵環(huán)節(jié)的競爭正在讓位于3D全產業(yè)鏈的競爭。
  索尼松下等日本企業(yè)推動的3D電視熱潮背后承載著在全球范圍內重新奪回消費電子行業(yè)霸主地位的戰(zhàn)略任務。因為,日本的企業(yè)早已通過行業(yè)內外整合,快速構建了覆蓋全環(huán)節(jié)的產業(yè)鏈,而這種產業(yè)架構具有極強的排他性,一旦建立優(yōu)勢將長久獲益。這一優(yōu)勢將在3D電視的產業(yè)整體切換中得到全面釋放,通過3D電視的市場普及,掌握內容源的主動權,最終成為產業(yè)鏈的最大受益者,而其他競爭對手將逐漸被邊緣化。

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