近日,巨人網(wǎng)絡(luò)在美國上市,融資超過10億美元,而曾在八年內(nèi)嘗試五次上市的金山也終于完成了上市的夙愿。隨著完美世界、金山、巨人、網(wǎng)龍等網(wǎng)游企業(yè)相繼登陸海外資本市場,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲概念股已經(jīng)近十家。根據(jù)易觀國際的預(yù)測,未來一年,天晴數(shù)碼、久游網(wǎng)等幾家網(wǎng)絡(luò)游戲公司也即將上市。屆時,網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域?qū)⒊蔀橹袊ヂ?lián)網(wǎng)市場最大的上市群體。 業(yè)內(nèi)人士指出,雖然中國網(wǎng)游市場的潛力受到海外資本市場的認可,但中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍存在人才短缺、缺少自主創(chuàng)新與政策風險等種種問題。
網(wǎng)游企業(yè)資本號召力在增強
11月1日,巨人網(wǎng)絡(luò)在美國紐約證券交易所掛牌上市,IPO融資額達到10.45億美元,公司總市值達42億美元,成為在美國發(fā)行規(guī)模最大的中國民營企業(yè)。翌日,國內(nèi)另一網(wǎng)游公司網(wǎng)龍又成功登陸香港證交所,融資14億港元。 在此前的10月9日,金山軟件也在香港聯(lián)交所成功掛牌上市,這堪稱金山八年上市歷程的一個終結(jié)。從1998年開始,金山就在開始謀劃上市,但是依靠WPS辦公軟件和殺毒軟件,金山無法獲得資本市場的青睞。 可以說,網(wǎng)游對助力金山上市起了決定作用,而這也在一定程度上說明了網(wǎng)游對于資本市場的吸引力。據(jù)悉,目前在金山的三大業(yè)務(wù)中,網(wǎng)游的收入已占到一半以上。 從三年前盛大上市后,中國網(wǎng)游市場成長起來的上市網(wǎng)游公司已從三家增長到近十家,而網(wǎng)游公司的資本號召力也在增強。三年前,盛大在納斯達克融資1.5億美元,如今,巨人的融資額已超過10億美元。
2010年網(wǎng)游市場規(guī)模將突破300億元
三年前,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)曾一度陷入低谷。最受關(guān)注的網(wǎng)游公司盛大曾深陷盒子計劃,單季度虧損達6000萬美金,而防沉迷系統(tǒng)也讓許多網(wǎng)游企業(yè)望而卻步。 但是,與網(wǎng)游行業(yè)的不確定性相對應(yīng)的是,網(wǎng)游同時也是暴利與擁有巨大市場潛力的行業(yè),這也使得風險投資者與股票投資者對其十分偏愛。正如很多非房地產(chǎn)主業(yè)的企業(yè)投資房地產(chǎn)一樣,網(wǎng)易、搜狐、騰訊、TOM等互聯(lián)網(wǎng)公司均曾投入網(wǎng)游這個暫時處于暴利階段的產(chǎn)業(yè)。 自中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場2000年正式啟動以來,整個網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。2003年9月,網(wǎng)絡(luò)游戲正式被列入國家863計劃,政府投入500萬元支持原創(chuàng)網(wǎng)游開發(fā)。截至2007年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場活躍的企業(yè)已多達200多家,投入的資金多達百億元。 根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),2004年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家線上交易的規(guī)模為27.3億元,比2003年增長了46%;到2006年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家線上交易的規(guī)模達到了75.7億元,而到2007年,這一數(shù)據(jù)將突破100億元。 新聞出版總署署長龍新民在第四屆ChinaJoy論壇上透露,從2006年到2010年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)增長率將達35.5%。而中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈日益完善,已成為全球最有活力的市場之一。 業(yè)內(nèi)人士分析,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶基數(shù)巨大,隨著營銷渠道建設(shè)的不斷完善,無數(shù)潛在玩家迅速加入到網(wǎng)絡(luò)游戲的大軍之中,尤其是那些居住于中國中小城鎮(zhèn)的年輕人,他們有著更多的空閑時間,對網(wǎng)絡(luò)游戲需求正渴。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在未來的四年里,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)將保持35%以上的年增長率,到2010年,中國網(wǎng)游市場規(guī)模將突破300億元。
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)還面臨諸多問題
雖然中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)潛力無窮,但網(wǎng)游業(yè)的風險問題同樣棘手。首先,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)缺乏人才。天津游戲?qū)W院院長李全認為,我國游戲產(chǎn)業(yè)正面臨市場增長迅速,人才極度匱乏的尷尬局面,專業(yè)人才缺乏已成為網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的最大瓶頸。 其次,具有自主知識產(chǎn)權(quán)、高質(zhì)量的民族網(wǎng)絡(luò)游戲作品數(shù)量少,自主研發(fā)與引進產(chǎn)品結(jié)構(gòu)失衡,產(chǎn)業(yè)鏈不合理。金山公司張志宏曾表示,雖然金山在技術(shù)上跟國外已沒有太大的差別,但是真正具有游戲創(chuàng)意的人員極度缺乏,而且這還不僅是金山一家存在的問題。 據(jù)悉,目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場基本上以代理國外游戲為主,80%以上的核心技術(shù)被國外游戲開發(fā)商控制。在研發(fā)上,國外企業(yè)已形成了一定規(guī)模。以韓國為例,韓國游戲產(chǎn)業(yè)在2002年韓國企業(yè)收益占到34.3%;韓國有游戲相關(guān)的教育機構(gòu)84家,其中研究生院八家,大學51家,私立教育機構(gòu)22家;韓國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已超過以汽車制造為代表的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),成為國民經(jīng)濟主導產(chǎn)業(yè)之一! 此外,網(wǎng)游公司一直難逃社會輿論的指責。尤其是防沉迷系統(tǒng)并不能完全杜絕未成年人上網(wǎng)的現(xiàn)象,網(wǎng)游企業(yè)面對的社會壓力依然很嚴峻。與此同時,網(wǎng)游業(yè)受政策影響直接,防沉迷系統(tǒng)的出臺就曾大幅影響網(wǎng)游概念股。 |